(哲学分析,仅供观赏)
《超级武林大富翁on line》由于名字太长以下简称为武林大富翁,还请谅解。通过强盗与富商的测试,到武林大富翁的1测和2测,BUG问题,非常严重,当然在最近的游戏中也是属一属二的。当然,这种测试是对游戏能有更好的改进,但是让喜欢练级打怪追求高等级的玩家非常郁闷与生气。因为我比较喜欢找BUG,所以我玩的比较愉快,呵呵。对官方发布这个漏洞百出的版本供大家体验感到很不理解,貌似目前看来坏的影响比较多。但是,这也是必然的,新事物的诞生总是要先经过一翻波折和磨难的! 但是谁也阻挡不了它前进的步伐!
唯物辩证法中说到“事物是发展变化的,要用发展的观点看问题,因此我们要坚持与时俱进,培养创新精神,促进新事物的成长”。纵观现在中国网游界,网络游戏遍地开花,但是游戏模式都没有什么质的变化,为了让玩家们在众多的游戏中选择自己的那一款游戏,是每个游戏项目部经理经常考虑的事情。因此新游戏就要创新,要打破玩家们大脑里对网络游戏的认识,谁能突破这一层谁就能在竞争中获得生存,并且能在历史上留名(意思是和石器或者魔力,奇迹之类的在玩家心中留下深刻印象)。武林大富翁就是这样诞生的,当然,任何事物的发展都是内、外因共同作用的结果,外因大概就是现在网游界的现状,内因我就不清楚啦,只有老总知道吧,呵呵。因此我们应该要正确看到武林大富翁还是有发展前途的。它存在的目的就是希望能打破现状。但是,武林大富翁目前表现不大理想。
这个游戏作为一个网游,因为是将大富翁模式与回合RPG等要素融合的游戏,很难定位其游戏类型,根据我的调查(玩了的和没玩的都有,包括下面的结论),有的人说这是休闲游戏,有的人说这是回合RPG,但是这两个类型是不一样的。这样玩家在告诉朋友们的时候就会说什么的也有,说这是休闲游戏,喜欢玩休闲游戏的就进来玩了,结果发现这是回合RPG,因此放弃;说这个回合RPG,喜欢玩这种类型的朋友就进来了,发现这是休闲游戏,然后离开。这说明了什么呢?武林大富翁没有很好的处理两者关系,弄的游戏不伦不类(说法有点严重)。孟子名言“鱼我所欲也,熊掌亦我所欲也.二者不可得兼,舍鱼而取熊掌者也。”。这句名言说的很好,因此将两种类型融合,但是要有个重点突出,要有取舍。这样才可以出好游戏。
其次,再来说一下这个名字(这里用全名):《超级武林大富翁on line》。这个名字起的也不好。根据我的调查(多种方式),36%的人对这个名字反应大致是:“哦,大富翁啊,很经典的,不知道有没有网易泡泡游戏《富甲西游》好玩。”42%的人对这个名字的反应大致是:“网络大富翁啊,没意思,还不如玩单机版的呢。”21%的人对这个名字的反应是:“大富翁的网络版,挺感兴趣的,不知道有没有单机的好玩(注意,先入为主的观念出现)。”还有1%的人没有想法。但是不管是哪种想法,武林大富翁宣传的时候(我们都是先看标题哈)给大家的第一印象是:这是大富翁,完全无视武林更深的意思。这样就抹杀了回合RPG模式了,导致大家对游戏的错误认识。有部分人看到标题后就不再继续看里面的内容了(也就是宣传主体)。因此最好是再改一下名字(建议名字我也没想出来,很难起名字啊)。这样看来的话目前的武林大富翁还不如最初的强盗爱富商游戏名更适合。
当然,还有其他原因。唯物辩证法都能分析一下,我就不再过多的分析了。呵呵。以上内容纯属个人看法,希望武林大富翁的明天更加美好。









